15 miała swoje wady, dysproporcja pomiędzy skutecznością zawodników gracza i rywala występowała w tej grze zawsze, ale jej silnik meczowy był na tyle sensowny, że dało się w nim działać bez względu na to jaki miałeś pomysł. Zrobiłem w tej wersji kilka bardzo różnych taktyk, którymi można było po prostu wciskać spację i miażdżyć prawie wszystko. Niech każdy sobie sam oceni czy to dobrze czy źle.
16 ma bardzo dziwny silnik meczowy, w którym niezwykle trudno jest zrobić dobrą taktykę o ile nie ma się bardzo silnej drużyny, choć jest to możliwe. Pytanie, czy oglądanie jak twoja drużyna strzela zdecydowaną większość goli po dośrodkowaniach bocznego obrońcy nie staje się z czasem nudne. Zwłaszcza gdy rywale też zwykle trafiają po dośrodkowaniach z akcji lub stałych fragmentów gry.
W 17 jeszcze nie grałem. Może za kilka miesięcy.



