Dziś popełnię faq dotyczący atrybutów.Zachęcam do przeczytania,gdyż wbrew pozorom nie wszystko jest oczywiste (SI dziwnie rozumie niektóre sprawy np. wzrost).Moje rady dotyczą najnowszej wersji gry (11.3),aczkolwiek we wcześniejszych też pewnie znajdą zastosowanie.
Atrybuty zawodnika w FMie dzielimy na fizyczne,psychiczne,bramkarskie (ukryte u zawodników z pola,aczkolwiek ich ogólny zarys jest widoczny w profilu zawodnika (atrybuty inne) – zwykle oscyluje w granicach 1-2),techniczne (ukryte u bramkarzy,ale analogicznie jak poprzednim przypadku ogólny zarys dostępny – gra w polu),inne oraz ukryte.Zaczniemy od tych ostatnich,gdyż mało kto zdaje sobie sprawę z ich istnienia.
ATRYBUTY UKRYTE:
PA (potential ability) – przyjmuje wartości od 1 do 200 – im więcej tym większy poziom piłkarskiego wtajemniczenia może osiągnąć dany zawodnik,aczkolwiek należy brać uwagę jak są one rozdysponowane przez grę (niektóre atrybuty są ważniejsze od innych dla danych pozycji,poza tym ich – nazwijmy to umownie – koszt CA jest różny – najbardziej kosztowne są bodajże przyspieszenie i szybkość).Osiągnięcie maksymalnego PA (CA = PA) zależy od wielu czynników – odpowiedniego treningu,gry w meczach o stawkę,poziomu ligi w której gra dany piłkarz etc.
CA (current ability) – wartości jak powyżej,z tym że określają jaki poziom zawodnik osiągnął na dzień dzisiejszy
Reputacja – od 1 do 10000,w grze wyrażana jest określeniami regionalna,krajowa,kontynentalna i globalna.Im większa tym zawodnik sławniejszy.Wyróżniamy 3 rodzaje tego atrybutu: reputację w ojczyźnie,reputację na świecie i aktualną reputację.Nazwy mówią same za siebie
Przygotowanie meczowe – 0-100%.Określa w jakim stopniu dany zawodnik uczestniczy w meczach,używając nomenklatury piłkarskiej – odpowiada za czucie piłki.Im więcej meczów rozgrywa piłkarz tym wyższy ten wskaźnik.Spada np. w przerwie między-sezonowej czy w pauzie spowodowanej kontuzją,zawieszeniem etc.Niskie wartości powodują pojawienie się np.statusu brak ogrania
Wypalenie – 0-1000.Po osiągnięciu 1k zawodnik jest wypalony (status jds) i potrzebuje np.urlopu.Rozegranie kilku meczów w pełnym wymiarze w krótkim okresie czasu na pewno podbije ten atrybut
Sprawność fizyczna – 0-100% (nie mylić ze sprawnością w atrybutach fizycznych).Sprawność fizyczna zawodnika.Spada w przerwie między-sezonowej czy w wyniku kontuzji
Stabilność formy – 0-20.BARDZO WAŻNY ATRYBUT.Mówi jaką formę prezentuje zawodnik w przekroju sezonu w stosunku do swego CA.20 oznacza,że 20 meczów na 25 zawodnik rozegra na poziomie swego CA,1 – 1/25.FM skonstruowany jest w taki sposób,że powiedzmy raz na 10 meczów zawodnik zagra poniżej swoich możliwości.Czasami mniej czasami więcej.I ten atrybut określa ile takich meczów trafi się nam w proporcjach podanych powyżej (w najlepszym przypadku – 5 słabych spotkań na 25).Co ważne – ma wpływ na atrybuty techniczne i psychiczne – fizyczne pozostają bez zmian
Brutalność – 0-20.Atrybut negatywny.Wysoka wartość + wysoki współczynnik agresji = dużo kolorowych kartoników
Ważne mecze – 0-20.Jak zawodnik spisuje się w meczach o wysoką stawkę np. późne fazy pucharowe czy derby.Ważne mecze to także te decydujących o mistrzostwie czy o utrzymaniu w danej klasie rozgrywkowej
Podatność na kontuzje – 0-20.1 – nie do zdarcia,20 – człowiek szklanka.Jeden z najważniejszych atrybutów,chyba oczywiste dlaczego
Wszechstronność – 0-20.Określa w jakim stopniu zawodnik jest w stanie przyswoić sobie grę na pozycji innej niż naturalna
Podgrupa ukrytych odpowiadających za osobowość (przekłada się to w grze na określenia typu ambitny,porywczy,konfrontacyjny etc.):
Zdolność do adaptacji - 0-20.Im wyżej tym lepiej.Odpowiada za przystosowanie się zawodnika do życia w nowym otoczeniu (szczególnie za granicą).Jego zdolność aklimatyzacji
Ambicja – 0-20 Wskaźnik odpowiadający za chęć gry na najwyższym poziomie.Zawodnik z wysoką ambicją w klubie z topu to dobre rozwiązanie,gorzej ze słabszymi – wtedy szybko mogą chcieć odejść do lepszego klubu
Kontrowersyjność – 0-20.Im niżej tym lepiej.Zawodnicy z wysoką wartością tego współczynnika mogą wywinąć jakiś numer w zachowaniach pozaboiskowych
Lojalność – 0-20.Mówi jak lojalny jest pracownik wobec obecnego pracodawcy
Wytrzymywanie presji – 0-20.Jak zawodnik jest odporny na presję zarówno na boisku jak i poza nim.Ważne w mind games,kiedy w zapowiedziach przedmeczowych jakiś trener uzna zawodnika za zagrożenie/słabe ogniwo.Piłkarze z wysoką wartością tego atrybutu będą wtedy grali lepiej,z niższą spalą się pod presją (pojawi się odpowiedni komunikat w zakładce osobiste)
Profesjonalizm – 0-20.Wysoka wartość – profesjonalista,niska np. imprezowicz Ronaldinho.Łączy się w ładne combo z pracowitością i determinacją.Nie mylić z kontrowersyjnością
Sportowe zachowanie – 0-20.Fair play na boisku i poza nim.Podobny do brutalności,jednakże tamten atrybut odpowiada za zachowanie tylko na boisku
Temperament – 0-20.Jak często dany zawodnik daje ponieść się emocjom na boisku jak i poza.Wyżej – lepiej
Wolny elektron – 0-20.Edytor zalicza to do pozycji.Jak dobrze zawodnik spisuje się,kiedy damy mu wolną rękę (nieograniczoną swobodę w taktyce)
Jak sprawdzić wartość tych atrybutów?Poprzez raporty scoutów/trenerów/asystenta (mocne/słabe strony) i własną obserwację (wahania formy,gra w ważnych meczach,częstotliwość łapania kartek czy zachowanie zawodnika w konkretnych sytuacjach powiedzą nam to i owo).
ATRYBUTY FIZYCZNE (0-20):
Przyspieszenie – jak szybko zawodnik osiąga maksymalną wartość atrybutu szybkość startując z miejsca.Związany oczywiście z parametrem szybkość.Chyba najistotniejszy atrybut fizyczny
Równowaga - zdolność do utrzymania równowagi z piłką i bez (czyli odpowiada za unikanie wślizgów,zdolność do utrzymania się w powietrzu przy walce o górna piłkę etc.).Wysoka równowaga i zwinność – nieuchwytny cel dla obrońców
Siła – jak silny jest zawodnik.Potęguje skoczność,odbiór i krycie.Silny zawodnik rzadziej fauluje w walce o piłkę gdyż jest w stanie przepchać oponenta w walce bark w bark.Wraz z równowagą odpowiada także za zastawianie piłki
Skoczność – jak skoczny jest zawodnik (z miejsca).I tutaj mała uwaga – wzrost w FMie nie jest brany pod uwagę w silniku meczowym – zawodnik 2m ze skocznością 10 zostanie pokonany w walce o górną piłkę przez kurdupla 1,5m ze skocznością 11 przy identycznych innych parametrach.Potwierdzone empirycznie
Sprawność – odporność na przemęczenie.Zawodnicy z wysoka sprawnością są w stanie rozegrać więcej meczów niż ci z niską zanim zaczną być zmęczeni i przez to podatniejsi na kontuzje.
Szybkość – jak szybko zawodnik biega.Z piłką biegnie oczywiście wolniej niż bez
Wytrzymałość – zdolność do utrzymania wysokiej sprawności fizycznej przez długi okres czasu.Ważne także przy grze pressingiem i szybkim tempie.Niska wytrzymałość może grozić np. traceniem bramek w końcowych fazach spotkania
Zwinność – określa jak zawodnik jest w stanie ruszyć z miejsca,zatrzymać się czy poruszać w różnych kierunkach przy różnych prędkościach.Współdziała z szybkością,równowagą i przyspieszeniem,szczególnie w momencie posiadania piłki przy nodze.Nieodzowna w wielkiej piłce,w niższych ligach mniej przydatne
ATRYBUTY PSYCHICZNE (0-20):
Agresja – mentalna postawa gracza w walce o piłkę.Niekoniecznie odpowiada za brutalność,raczej za chęć angażowania się w walkę.Wysoka wartość powoduje,że zawodnik chętniej angażuje się w sytuacje sporne,co może w konsekwencji kosztować kartkę ale i także odzyskanie piłki czy wywalczenie SFG.Za łokieć w żebra czy popularny ostatni palec w tyłek odpowiada brutalność i fair play.Istnieje możliwość obniżenie poprzez dyscyplinowanie gracza po czerwonych kartkach
Błyskotliwość – skłonność do nieszablonowych zagrań.Szukasz piętek a’la Guti,przewrotek etc. zwracaj uwagę na ten atrybut.Może mieć też znaczenie negatywne,gdyż w momencie,kiedy wystarczy walnąć z czuba zawodnik decyduje się na cyrkową sztuczkę i traci piłkę zamiast zdobyć bramkę.Wysoka błyskotliwość+technika+podania+kreatywność => idealny rozgrywający
Decyzje – zdolność do podejmowania właściwych decyzji przez większość czasu.Dość ważne dla obrońców i pomocników
Determinacja – chęć osiągnięcia sukcesu.Zawodnicy z wysoka determinacją będą walczyć do końcowego gwizdka mimo niekorzystnego wyniku.Ważne w słabszych klubach,gdzie często trzeba gonić wynik.Nie jestem pewien w 100%,ale zauważyłem,że zawodnicy z wysoką determinacją rozwijają się o wiele szybciej niż ci z niską.Wiele tzw. wonderkidów ma wysoka determinację.Zmniejsza się/zwiększa w wyniku treningu z mentorem (determinacja u piłkarza do 22 roku życia w trakcie opieki nad zawodnikiem zrównuje do poziomu zawodnika pełniącego rolę opiekuna)
Gra bez piłki – można powiedzieć,że to odpowiednik przewidywania w ataku,ale nie całkiem.Odpowiada za np. wyciąganie obrońców z defensywy przy kryciu 1 na 1 (i tworzenie luk,które mogą wykorzystać partnerzy z drużyny) czy wyjście na pozycję
Koncentracja – jak bardzo jest w stanie zawodnik skoncentrować się w długich okresach czasu.Wpływa na popełnianie błędów czy wykorzystywanie rzutów karnych
Kreatywność – zdolność do dostrzegania szans tam gdzie inni ich nie widzą – chociaż niekoniecznie to rozwiązanie musi być zrealizowane (zależy to od różnych czynników – m.in. obranej taktyki).Ważne u reżyserów gry.Wiąże się z techniką czy błyskotliwością
Opanowanie – spokój umysłu,szczególnie przy grze z piłką oraz odporność na pressing
Pracowitość – odzwierciedla chęć zawodnika do wysiłku przez całe spotkanie.Niezbędne u defensywnych pomocników.Musi mieć poparcie w atrybutach fizycznych (wytrzymałość,sprawność) – inaczej zawodnik padnie ze zmęczenia
Przewidywanie – krótko mówiąc czytanie gry.Łączy się z grą bez piłki i decyzjami.Ważne i dla zagrań defensywnych (przewidywanie gdzie znajdzie się za chwilę oponent i co zrobi z piłką) jak i ofensywnych
Ustawianie się – odczytywanie sytuacji na boisku w celu znalezienia się w odpowiednim miejscu w odpowiednim czasie.Wydawałoby się,że ważne dla napastników,ale tak nie jest (tam w grę wchodzi gra bez piłki).Niezbędne dla obrońców,odpowiada za ustawianie się przy grze na większym ryzyku (pułapki offside’owe)
Waleczność – jak bardzo zawodnik jest zaangażowany w walce w sytuacjach 50/50 czy jak bardzo jest w stanie zaryzykować kontuzję w starciach.Zawodnik z wysoką walecznością jest w stanie kontynuować grę mimo drobnego urazu.Synergia z atrybutami bramkarskimi i odbiorem
Współpraca – określa jak zawodnik wypełnia założenia taktyczne oraz jak współpracuje z drużyną razem jako kolektyw.Synergia z determinacją i pracowitością
Znaczenie – lidership.Zdolność do kierowania grupą,wpływania na zdarzenia na boisku jak i poza nim etc.Ważne przy przyznawaniu opaski kapitańskiej – ale niekoniecznie zawodnik z najwyższym atrybutem znaczenie będzie najlepszym kapitanem.Liczy się także opinia w drużynie (typu uważa,że x jest dobrym piłkarzem) jak i sympatie w teamie
ATRYBUTY TECHNICZNE (0-20):
Długie wrzuty – określa jak dobrze zawodnik wykonuje auty,wysoka wartość dobrze współgra z ulubionym zagraniem potrafi wrzucać piłkę z autu w pole karne.Dobrze by było,by boczni obrońcy – przeważnie wykonujący ten SFG – mieli ten atrybut na przyzwoitym poziomie
Dośrodkowania – odpowiada za dośrodkowania z bocznych sektorów boiska.Ważne u skrzydłowych
Drybling – umiejętność dryblingu – w FMie odpowiada tylko za biegłość w operowaniu nogami z piłką przy nodze.Sam drybling nie wystarcza – ważne są także szybkość,przyspieszenie,zwinność etc.
Gra głową – odpowiada za grę głową w pojedynkach powietrznych.Wysoka skoczność + gra w powietrzu + siła (w tej kolejności) – dominator w grze głową
Gra z pierwszej piłki – odpowiada m.in. za przyjęcie,ważne w radzeniu sobie z pressingiem – gra na 1 kontakt,współgra z ulubionym zagraniem odgrywa z klepki.Zawodnik z wysoką wartością tego atrybutu będzie szybciej i lepiej podawał piłkę.Współgra z podaniami i techniką
Krycie – jak zawodnik kryje,szczególnie 1 na 1.Niekoniecznie superważne u obrońców przy kryciu strefowym,mimo to odpowiada za np.częstotliwość urywania się napastników.Współgra z szybkością,przyspieszeniem i siłą oraz ulubionym zagraniem krótko kryje przeciwnika.Średnio ważne u obrońców grających wysoko
Odbiór – najważniejszy atrybut obrońcy – odpowiada za CZYSTE odbieranie piłki (można powiedzieć odwrotność dryblingu) czyli np.skuteczne wślizgi
Podania – jak dobrze zawodnik podaje,zarówno na małe jak i duże odległości
Rzuty karne – określa jak dobrze zawodnik wykonuje karne – od strony technicznej.Za mentalną odpowiada koncentracja i opanowanie
Rzuty rożne – określa jak dobrze wykonuje rogi
Rzuty wolne – określa jak dobrze zawodnik uderza piłkę z rzutów wolnych
Strzały z dystansu – odpowiada za uderzenie piłki spoza pola karnego.Świetnie współgra z ulubionymi zagraniami strzela z dystansu oraz strzela z dużą siłą
Technika – jedno spojrzenie i już wiesz jak mniej więcej dobry jest zawodnik.Prawdopodobnie NAJWAŻNIEJSZY ATRYBUT.Odpowiada praktycznie za wszystko,co jest związane z operowaniem piłką
Wykańczanie akcji – umiejętność znalezienia drogi do siatki.Bardzo ważne dla napastników.Co ciekawe nie do końca odpowiada za 1 na 1 (tu w silniku meczowym uwzględniono statystykę,że tylko około 20-30% takich stacji kończy się bramką - stąd frustracja wielu graczy),a raczej za gole a’la Inzaghi
ATRYBUTY BRAMKARSKIE (0-20):
Chwytanie – jak dobrze bramkarz chwyta piłkę przy strzałach,wyjściach do piłki czy niesprzyjających warunkach pogodowych
Ekscentryczność– skłonność bramkarza do nieoczekiwanych i niecodziennych zachowań typu drybling poza polem karnym.Myślisz ekscentryczność mówisz np. Barthez.Ciężko jednoznacznie określić,czy jest to w 100% atrybut negatywny,gdyż bramkarze powinni być odrobinę szaleni
Gra na przedpolu – jak dobrze bramkarz gra przed polem karnym (ważne u bramkarza-libero),zwiększa częstotliwość wyjść do dośrodkowań czy prostopadłych piłek kierowanych do napastników.Niekoniecznie pozytywny atrybut – nie każde wyjście kończy się przechwytem,ale nieodzowny we współczesnej piłce
Gra w powietrzu – krótko – zdolność zgarniania piłki w powietrzu,wyszarpywaniu jej napastnikom przy dośrodkowaniach
Gra z pierwszej piłki – to samo co w technicznych,u bramkarza jest ważna przy wykopach po podaniu od obrońcy kiedy przeciwnik gra wysokim pressingiem
1 na 1 – zdolność do wygrywania pojedynków oko w oko z napastnikiem rywala
Komunikacja – zdolność do komunikowania się z obroną i organizowania defensywy ( popularne moja!).Podstawa u bramkarzy pełniących rolę ostatniego obroncy
Refleks – zdolność do szybkich,instynktownych interwencji.Megaważne w grze na linii i ogólnie jeden z najważniejszych atrybutów bramkarza.Wysoki refleks + wysokie chwytanie = w 99% rewelacyjny GK
Rzuty karne – to samo co w technicznych,czyli jak dobrze bramkarza wykonuje rzk,a nie je broni (vide Butt)
Rzuty wolne – to samo co w technicznych,czyli jak dobrze brakarz wykonuje rzw,a nie je broni (vide Chilavert)
Skłonność do piąstkowania – określa czy brakarz wypiąstkuje piłkę czy ją złapie (szczególnie przy dośrodkowaniach).Z jednej strony pozytywna cecha – szybkie wyjaśnienie niebezpiecznej sytuacji i szansa na ewentualną kontrę.Z drugiej strony jeśli piłka spadnie pod nogi napastnikowi z przeciwnej drużyny…
Wyjścia do piłki – jak dobrze bramkarz wychodzi do prostopadłych piłek.Przy wysoko ustawionej linii obrony,grze na spalonego i szybkich napastnikach przeciwnika - nieodzowne
Wykopy – jak daleko wykopie bramkarz piłkę.Za dokładność odpowiadają technika i podania
Wyrzuty – jak dokładnie bramkarz wyrzuci piłkę.Za dystans odpowiada siła
ATRYBUTY INNE:
Umiejętności bramkarskie/gra w polu – 0-20 – przyjmuje niskie wartości – zwykle 1 lub 2 i oznacza jak dobrze bramkarz gra w polu (przydatne przy SFG w 90 minucie kiedy trzeba strzelić wyrównująca/zwycięską bramkę) i jak dobrze zawodnik z pola gra w bramce (kiedy z różnych przyczyn musi stanąć między słupkami jak np. Farinos swego czasu - może jakiś Interista przypomni co to był za mecz?
Kondycja – 0-100% - określa w jaki stopniu zmęczony jest zawodnik.Wystawianie zawodnika od pierwszej minuty z kondycją niższą niż 90-92% wiąże się ze zwiększeniem ryzyka urazu.0 % to pewnie zgon
Ostatnie 5 występów – forma zawodnika,jak dobrze spisał się w ostatnich 5 spotkaniach (średnia ocena z 5 spotkań + ilość strzelonych bramek w tych meczach)
Morale – poziom zadowolenia zawodnika.Wpływa na jego postawę na boisku.Niskie morale (zwykle spowodowane porażkami,brakiem występów czy odmową podpisania kontraktu itp.) = słabe występy w stosunku do CA i niesnaski w drużynie
To chyba mniej więcej wszystko na ten temat.Acha – gra pokazuje atrybuty od 0 do 20,ale liczy je sobie w przedziale 0-200 lub 0-255 (można to zaobserwować w zakładce trening i wykres zmiana atrybutów),więc czasami dwóch zawodników o tym samym atrybucie może prezentować różny poziom piłkarskiego rzemiosła w danym elemencie (różnice są marginalne,ale do zauważenia dla wprawnego oka).
W następnym odcinku opiszę ulubione zagrania.Kiedy?Jak będę miał chwilkę wolnego czasu.



