REGULAMIN VIRTUAL SOCCERA
1. Podstawy
1.1 Virtual Soccer to gra forumowa. Polega na utworzeniu przez graczy własnych drużyn, dobrania składu i rywalizowaniu między sobą.
1.2 Piłkarzy wybieramy z 11 lig - angielskiej, hiszpańskiej, włoskiej, francuskiej, holenderskiej, niemieckiej, polskiej, rosyjskiej, portugalskiej, belgijskiej i szkockiej.
1.3 W skład jednej drużyny wchodzi dziewięciu zawodników. Wśród nich znajduje się minimum jeden bramkarz, jeden obrońca lub pomocnik oraz dwaj napastnicy.
1.4 Jeżeli gracz z pola, czyli wszyscy prócz bramkarza, strzeli gola w świecie realnym, w meczu naszej ligi dopisujemy gola drużynie, która ma danego gracza i wystawiła go w danej kolejce do składu.
1.5 Inaczej jest z naszym bramkarzem - jeżeli ten w meczu zachowa czyste konto, to odejmujemy strzelonego gola przeciwnikowi, o ile ten oczywiście strzelił chociaż jedną bramkę. Jeżeli przeciwnik nie strzelił, nie odejmujemy! Żeby czyste konto bramkarza było zaliczone, ten musi przebywać na boisku przynajmniej całą jedną połowę.
2. Draft i składy
2.1 Pozycje zawodników można zobaczyć na stronie Soccerway. Z tej też witryny będziemy brać resztę statystyk.
2.2 Draft odbywa się przed rozpoczęciem sezonu. Gracze muszą między sobą ustalić dokładną datę.
2.3 W pierwszym sezonie o kolejności wybierania zadecyduje... przypadek. Po prostu rozlosujemy kolejność w jakimś programie i dodamy tutaj screeny potwierdzające.
2.4 W kolejnych sezonach o kolejności zadecydują miejsca zajęte w poprzednim roku gry w lidze(zwycięzca WTM zajmuje drugie!).
2.5 Jeżeli ktoś nie będzie obecny w czasie wybierania zawodników, może poprosić kogoś innego o wybór za niego, ale najpierw musi o tym poinformować.
3. Transfery
3.1 Tak jak w prawdziwych ligach tak i tutaj można między sobą robić transfery. Mamy dwa okienka transferowe, podczas których wymieniamy się zawodnikami. Pierwszy jest od draftu przedsezonowego, kończy się wraz z pierwszym poniedziałkiem września. Czyli o północy w poniedziałek po pierwszej niedzieli września nie wolno robić już transferów, maksymalnie do 23:59 w pierwszą niedzielę... Drugi okienko zaczyna się wraz z wybiciem nowego roku i trwa do końca stycznia. Czyli 1. lutego o godz. 0:00 transferów robić już nie możemy.
3.2 Jeżeli w trakcie sezonu nasz zawodnik odejdzie do ligi, która nie uczestniczy w zabawie, manager ma tydzień na dobranie sobie nowego zawodnika! Jeśli tego nie uczyni, to sezon dogrywa w niepełnym składzie.
4. Czwórki meczowe
4.1 Skład wyjściowy na każdy mecz składa się z czterech graczy - jednego bramkarza, dwóch napastników oraz jednego pomocnika/obrońcy. Dodatkowo każdy zawodnik w naszej "czwórki" musi być z innej ligi! Jeżeli skład będzie wystawiony błędnie, gole ani czyste konta tej drużyny nie będą się liczyć!
4.2 Skład na następną kolejkę możemy wystawiać maksymalnie do deadline'u, który będzie podawany w odpowiednim temacie. Nie wolno go przekraczać ani o minutę, gdyż w innym przypadku skład nie będzie zaliczony!
4.3 Cztery razy w sezonie każdy ma do wykorzystania tzw. Żelazną Czwórkę. Jeżeli ktoś nie będzie miał dostępu do internetu lub po prostu zapomni wystawić skład, w kolejce zagra wyżej wymieniona "czwórka" meczowa.
5. Terminarz
5.1 Każda drużyna gra z każdym przeciwnikiem dwa razy w sezonie - "u siebie" i "na wyjeździe".
5.2 Dana kolejka dochodzi do skutku tylko i wyłącznie wtedy, gdy gra przynajmniej siedem lig dopuszczonych do gry!
5.3 Może się zdarzyć, że w ciągu jednego weekendu będziemy grali tzw. "podwójne kolejki". Po prostu gramy dwa mecze w ciągu weekendu i możemy wystawić oba takie same lub zgoła inne "czwórki".
6. Tabela
6.1 Tabele będą aktualizowane i wklejane do specjalnie wyznaczonego do tego tematu.
6.2 O kolejność w tabeli decydują kolejno:
- punkty
- różnica bramek
- liczba bramek strzelonych
- liczba bramek straconych
- różnica goli w meczach bezpośrednich
7. Wymienniki
7.1 Zimą odbywa się też coś na wzór draftu. Różnica polega na tym, że menadżerowie wyrzucają ze składu niepotrzebnych graczy i dobierają za nich innych dostępnych.
7.2 W specjalnym temacie zgłaszają się menadżerowie, którzy mają chęć wymiany piłkarza.
7.3 Kolejność - pierwszy wymienia ten, który ma najgorszą różnicę bramek w grze. Drugim kryterium są strzelone bramki. Pierwszeństwo ma drużyna, która ma ich na swoim koncie mniej. Ostatnim kryterium jest liczba punktów. Pierwszeństwo ma drużyna z mniejszą ilością punktów w tabeli.
7.4 Wymienianie piłkarzy nie jest nakazane! Tylko Ci, którzy chcieliby nieco zmienić roszady w zespole, mogą wziąć udział w wymienianiu.
7.5 Zamienianie piłkarzy możliwe jest tylko w wyznaczonym terminie. Zasady wybierania są takie same jak na drafcie.
8. Wielki Turniej Menago
8.1 W trakcie sezonu odbywa się też puchar ligi. Zasady rozgrywania meczów są niezmienne.
8.2 Drabinka spotkań będzie losowana. Tylko finał będzie dwumeczowy, resztę spotkań gramy na zasadzie eliminacji.
8.3 W skład drużyny wystawionej na WTM nie może się znajdować żaden zawodnik wystawiony w tej samej kolejce w lidze.
8.4 Zwycięzca Wielkiego Turnieju Menago w nagrodę dostaje drugie miejsce na drafcie w kolejnym sezonie - jest więc o co walczyć.
Regulamin v2.1.5 by Carbon. Stan na wtorek, 7. lipca 2015 r., godz. 18:00.
Wszelkie prawa zastrzeżone! Kopiowanie zabronione!



