Gry... - Strona 669

Chwila oddechu dla stałych bywalców i świeżych owieczek. Trunki oraz coś na ząb w gronie znajomych, jak i dla tych którzy chcą podumać bądź przygadać sobie ramię w ramię z barmanem.
×

Na czym najchętniej grasz?

PS4
24
34%
XBOX One
6
8%
PC
35
49%
komórka
1
1%
tablet
0
Brak głosów
na starszej generacji konsol
4
6%
na innej platformie
1
1%
Awatar użytkownika
Maciek (interista)
Kapitan
Kapitan
Posty: 3216
Rejestracja: 08 mar 2006, 18:38
Reputacja: 182

Gry...

Post Wyświetl pojedynczy post autor: Maciek (interista) » 13 mar 2026, 11:09

Ten Crimson ma prawie wszystko co mnie obecnie w grach odrzuca. Otwarty świat, sandbox, masa niepotrzebnych aktywności typu wędkowanie. walka typu soulslike, wszystko oczywiście z milionem efektów cząsteczkowych. Do tego jak dla mnie jest uber generyczna, bezosobowa stylistyka. Generalnie to wygląda jakby wszystko co komuś przyszło do głowy wrzucono do jednego gara i ktoś pomyślał, że z tego wyjdzie dobra gra. IMO nie wyjdzie.

Jak ktoś tęskni do gier arcade to są piękne miejscówki np. w Warszawie i Krakowie.

Awatar użytkownika
Sammyy
Gwiazda
Gwiazda
Posty: 5811
Rejestracja: 17 lis 2006, 20:48
Reputacja: 113

Gry...

Post Wyświetl pojedynczy post autor: Sammyy » 13 mar 2026, 11:18

Maciek (interista) pisze:
13 mar 2026, 11:09
Otwarty świat, sandbox, masa niepotrzebnych aktywności typu wędkowanie. walka typu solousllike, wszystko oczywiście z milionem efektów cząsteczkowych
To przez to też, że ta gra miała być mmo początkowo, bo tak zapowiadali w 2019 roku. Miała zastąpić Black Desert w zamyśle. Ludziom się jednak ta wizja nie spodobała i zmienili koncepcję na rpg z elementami online. A ostatecznie chyba nawet z tego trybu online zrezygnowali i skończyło się na zwykłym rpg. Dużo tych rzeczy pobocznych to kopiuj wklej z Black Desert, nawet wiele animacji jest identycznych. Dlatego też się obawiam, że będzie tego wszystkiego za dużo, albo że będzie to kompletnie nieprzydatne. Black Desert ma chyba najlepszy combat ze wszystkich mmo, więc jeżeli uda się to częściowo tutaj przenieść to przynajmniej walka będzie fajna. Oby tylko ten ich silnik dał radę.

Awatar użytkownika
Samuraj
Kluczowy Zawodnik
Kluczowy Zawodnik
Posty: 1246
Rejestracja: 18 maja 2023, 10:18
Reputacja: 179

Gry...

Post Wyświetl pojedynczy post autor: Samuraj » 13 mar 2026, 11:47

Ja już w sumie mówiłem, że Crimson Desert to będzie takie Enshrouded ale bez elementów survivalowych za to każdy pozostały aspekt znacznie bardziej rozbudowany.



Też mam wrażenie, że dużo w Crimson Desert będzie Black Desert, ale też jeśli chodzi o rzeczy opcjonalne, to wcale nie muszą być wymuszane na graczu, nie chcesz łowić ryb to ich nie łowisz a pewnie kupujesz u vendora, bo dajmy na to posiłki mają w tej grze odgrywać rolę buffów więc będą użyteczne. Mini gry i inne pierdoły, to będzie raczej zabawa dla tych co chcą czerpać z gry coś więcej.

Dla mnie w Crimson Desert będzie istotna eksploracja, chcę mieć poczucie "przygody", szukania skarbów i być odpowiednio nagradzany za swoje trudy. Ekwipunek ma mieć znaczenie w tej grze za sprawą statystyk ale też chodzi o kwestie kosmetyczne. Jeśli gra będzie oferować ciekawe wyprawy, wyzwania i wspomnianą eksplorację, to już widzę potencjał bym spędził w grze wiele godzin.
Maciek (interista) pisze:
13 mar 2026, 11:09
Ten Crimson ma prawie wszystko co mnie obecnie w grach odrzuca. Otwarty świat, sandbox, masa niepotrzebnych aktywności typu wędkowanie. walka typu soulslike
Taki Wiedźmin 3 też ma otwarty świat, też jest sandboxem i ma skopany system walki a i tak jest grą świetną.

Crimson Desert jeśli dobrze zrobi wspomnianą eksplorację i ciekawy świat zachęcający do jego zwiedzania, to już będzie dobrą grą. Spodziewam się lepszego systemu walki niż w Wiedźminie, bo to nie trudne aby przebić i system soulsliekowy wydaje się tu opcją na czasie, wiele gier inspiruje się tego typu systemem walki gdzie trzeba uczyć się przeciwników, ale z tego co widziałem w Crimson Desert ten system walki jest bardziej dynamiczny i raczej daleko mu do typowego systemu znanego z soulslike, to nie będzie Where Wind Meet.

Ta gra nie będzie dla każdego, ale wydaje się idealna do pewnego "zatracania się w świecie" i pewnie będzie to w jakimś stopniu jednoosobowe MMO, ale oby miało mniej generycznych elementów zwłaszcza jeśli chodzi o zadania.

Zobaczymy w praniu co z tego wyjdzie już za nie cały tydzień. Osobiście spodziewam się, że gra wielu zawiedzie ale też wielu zadowoli.

Awatar użytkownika
1234
Gwiazda
Gwiazda
Posty: 4947
Rejestracja: 13 maja 2022, 8:50
Reputacja: 1838

Gry...

Post Wyświetl pojedynczy post autor: 1234 » 14 mar 2026, 18:16

CEX - kupno i wymiana płytek, gier, w centrum miasta. Niby spoko bo jest spory wybór itd.

Ja jednak nie polecam bo wyłudzają wrażliwe dane i osobiste informacje.

Cięty na to jestem a dziś mnie tak wkurwili że mam chęć opisać ich praktykę szerzej. Kurwy.

Awatar użytkownika
1234
Gwiazda
Gwiazda
Posty: 4947
Rejestracja: 13 maja 2022, 8:50
Reputacja: 1838

Gry...

Post Wyświetl pojedynczy post autor: 1234 » 15 mar 2026, 13:41

Samuraj czy to normalne że używana gra kosztuje 110 zł a ta sama nowa w sklepie 70? :lol2:

Że sam tego nie sprawdziłem to już moja głupota ale tak to jest jak się idzie na zakupy po wódzie :lol2:

Awatar użytkownika
Eyesmon
Legenda Futbolu
Legenda Futbolu
Posty: 17187
Rejestracja: 26 lut 2009, 23:46
Reputacja: 4308
Kibicuję: AC Milan

Gry...

Post Wyświetl pojedynczy post autor: Eyesmon » 15 mar 2026, 16:36

Pozdro z Surat Thani

Obrazek

Awatar użytkownika
Samuraj
Kluczowy Zawodnik
Kluczowy Zawodnik
Posty: 1246
Rejestracja: 18 maja 2023, 10:18
Reputacja: 179

Gry...

Post Wyświetl pojedynczy post autor: Samuraj » 16 mar 2026, 14:05

1234 pisze:
15 mar 2026, 13:41
Samuraj czy to normalne że używana gra kosztuje 110 zł a ta sama nowa w sklepie 70? :lol2:

Że sam tego nie sprawdziłem to już moja głupota ale tak to jest jak się idzie na zakupy po wódzie :lol2:
To zależy kto wystawia używkę ;)
Sam nie kupuje używanych gier, więc mogę powiedzieć na przykładzie mang które kupuje z drugiej ręki, że ludziom nie chce się po prostu robić researchu aby sprawdzić ceny danych przedmiotów w sklepach. Ja zawsze sobie porównuje ceny i wówczas je negocjuje za daną osobą i zazwyczaj wychodzę na swoje ;)

btw. dziś premierę ma oczekiwane przeze mnie Seven Deadly Sins Origin - Gra w uniwersum mangi/anime Seven Deadly Sins z otwartym światem przypominającą swoją mechaniką Genshin Impact - więc jest to gra gacha ale w pełni darmowa. Jestem ciekaw co z tego wyjdzie, bo uniwersum bardzo lubię i ma ogromny potencjał, gra jest też pięknie animowana i grałem w zamkniętą betę, grało się przyjemnie i chętnie zagram w finalny produkt. Na pewno dobra gra na czas oczekiwania Crimson Desert


cruel
Gwiazda
Gwiazda
Posty: 5671
Rejestracja: 18 wrz 2005, 21:14
Reputacja: 332

Gry...

Post Wyświetl pojedynczy post autor: cruel » 19 mar 2026, 3:33

Crimson Desert Metacritic - 78/100. Czyli nie ma wtopy, ale bardzo daleko do kandydata na grę roku czy nawet top 10. Podobno kiepskie sterowanie, słaba narracja, nudne questy poboczne i bez szału fabuła.

Awatar użytkownika
Sammyy
Gwiazda
Gwiazda
Posty: 5811
Rejestracja: 17 lis 2006, 20:48
Reputacja: 113

Gry...

Post Wyświetl pojedynczy post autor: Sammyy » 19 mar 2026, 13:55

Trochę do przewidzenia ta kiepska fabuła. Pearl Abyss nie umie nic dobrego napisać. w Black Desert też wszyscy olewają, bo to najsłabszy aspekt gry. W singleplayerze to jednak będzie duży problem dla wielu osób. Trochę podobna sytuacja jak z ostatnimi Zeldami.

Awatar użytkownika
Samuraj
Kluczowy Zawodnik
Kluczowy Zawodnik
Posty: 1246
Rejestracja: 18 maja 2023, 10:18
Reputacja: 179

Gry...

Post Wyświetl pojedynczy post autor: Samuraj » 20 mar 2026, 5:06

Pograłem 4h w Crimson Desert i tragedii faktycznie nie ma. Jak można było sądzić, gra nie spodoba się wszystkim i jest specyficzna.
Zdecydowanie największa wada to movement postacią którą poruszasz się jak czołgiem - bardzo ociężale ale to kwestia przyzwyczajenia. Dodatkowy problem to interakcja z NPC gdzie spotkałem z tym związanych wiele błędów, albo NPC nie reagowali mimo, że był na nich znacznik, to do tego trudno było ich w ogóle oznaczyć do interakcji lub po prostu się nie dało.

Szybko mi te 4h minęły i w grze nie wiele zrobiłem i pytanie jak będzie to dalej wyglądać.

Walka wydaje się być ok i do niej zastrzeżeń nie mam i ogólnie do gry na ten moment nie mam zamiaru się przyczepiać, bo za mało jej doświadczyłem, nie wiem na ile ten świat jest bogaty, na ile eksploracja wynagradza, jak fabuła która wydaje się być faktycznie ciekawa... Mogę jedynie domyślać się, że aspekt fabularny w tej grze nie będzie najistotniejszy a po prostu spędzanie czasu przy grze wykonując różne aktywności.

Na ten moment jest ok i gra raczej jest tym czego się spodziewałem, na ten moment zmienił bym jedynie poruszanie się postacią na bardziej dynamiczne, bo to najbardziej póki co uderza.

Awatar użytkownika
Eyesmon
Legenda Futbolu
Legenda Futbolu
Posty: 17187
Rejestracja: 26 lut 2009, 23:46
Reputacja: 4308
Kibicuję: AC Milan

Gry...

Post Wyświetl pojedynczy post autor: Eyesmon » 20 mar 2026, 15:31

Takie cuda w Bangkoku

Obrazek
Obrazek

Kuba199292
Lider Drużyny
Lider Drużyny
Posty: 2209
Rejestracja: 07 sty 2024, 19:28
Reputacja: 119
Kibicuję: Liverpool Lech Poznań

Gry...

Post Wyświetl pojedynczy post autor: Kuba199292 » 20 mar 2026, 16:15

Mi się właśnie instaluje na konsoli a do ruchu postaci będzie trzeba się przyzwyczaić zresztą tak samo było w RDR 2 tam postać też się tak porusza .
Na początku było ciężko ale potem już nie zwracałem na to uwagi .
Jestem ciekawy jak będzie w Crimson Desert.

Awatar użytkownika
Samuraj
Kluczowy Zawodnik
Kluczowy Zawodnik
Posty: 1246
Rejestracja: 18 maja 2023, 10:18
Reputacja: 179

Gry...

Post Wyświetl pojedynczy post autor: Samuraj » 21 mar 2026, 4:59

No do tego movementu idzie się przyzwyczaić, ale ta ociężałość postaci nieco przeszkadza w walce z mobilnymi bossami.
Umówmy się, walki z bossami w tej grze są wymagające a niekiedy nasza postać porusza się zbyt wolno by zrobić unik. Każda walka z bossem tutaj to survival gdzie musisz zaopatrzyć się w dużą ilość jedzenia do leczenia a i tak jest to dość trudna przeprawa.

Mi jednak w tej grze cholernie brakuje znaczników na mapie byśmy mogli sobie np. oznaczyć tereny gdzie są obozy bandytów, bossy lub zadania środowiskowe. Tak samo sama mapa mogła by jednak wskazywać chociaż w jakiś charakterystyczny sposób miejsca z złożami czy innymi zasobami na przykładzie Elden Ringa gdzie czarno-brązowa kropka na mapie, to wiedziałeś, że jest to jaskinia gdzie możesz znaleźć kamienie do upgradeu. Tu tego nie ma a aby ulepszyć ekwipunek musisz znaleźć złoża miedzi czy żelaza i nie pozostaje nam nic innego jak szukanie tego lub ewentualnie trafienie czasami na vendora który je sprzedaje.
Sam też natrafiłem na kilka zadań środowiskowych których nie mogłem rozwiązać a nie chciałem 3h siedzieć i kombinować więc sobie poszedłem, ale nie pamiętam na mapie gdzie to było.

Mapa moim zdaniem to jest obecnie największy minus i pewne jej jednak wyszczególnienie dało by więcej frajdy z eksploracji a przynajmniej nagradzania z eksploracji. Wiadomo, twórcy dali nam pełną swobodę, jednak czasami pewne uproszczenia by się przydały.

Bossy w tej grze to na razie mój największy problem, są mocne i walczyłem z tym Robotem z wiertłem i walczyłem z Królem Goblinów (Róg cośtamcośtam) i stanowiły wyzwanie, tak jak walka z robotem była w pewnym stopniu schematyczna, tak walka z tym goblinem już była frustrująca, bo był przeraźliwie mobilny, atakował z dystansu, z bliska, trudno było go w ogóle trafić i w sumie pokonałem go bez leczenia, ale zużyłem 6 wskrzeszeń - miałem problem głównie w tej walce z tym, że animacje postaci były zbyt wolne w stosunku do szybkości ataku bossa przez co nawet teoretycznie dobrze zrobiony unik łapał się w hitbox uderzenia, ciężko było temu zapobiec. Ogólnie w nowym patchu wzięto to pod uwagę, więc może teraz jest z tym lepiej. Tak samo problemem jest owe wskrzeszanie gdzie pojawiasz się po respawnie i zanim coś zrobisz to boss już Cię atakuje a właściwie nie masz jeszcze kontroli nad postacią - to też nowy patch miał poprawić. Tu jest duża dysproporcja w poziomie trudności bo bossy to jednak inna para kaloszy niż reszta i mają taki soulslikowy vibe.

Tym światem idzie się naprawdę dobrze bawić chociaż jest przeraźliwie czasochłonny, czas w tej grze umyka jak pojebany i to w sumie o grze dobrze świadczy, jednak możemy 5h szukać materiałów, badać lokacje a się okaże, że z fabuły która ma być na 80-90h nic nie ruszyliśmy a z zadaniami pobocznymi ta gra ma zająć czas na ponad 200h. Jeśli mamy zamiar do tego wnikliwie eksplorować szukać materiałów, rozwiązywać zagadki środowiskowe itd. to przejście gry zajmie pewnie z 300h to jest materiał do grania aż wyjdzie nowe GTA a i to nie wiadomo czy człowiek się wyrobi.

Mi się podoba, jeszcze nie dotarłem do tworzenia własnej wioski a tu też przecież jeszcze jest ten aspekt zarządzania...

Takie gry trzeba lubić, ale krytyka jej mnie trochę jednak dziwi, tym bardziej po 1-2h rozgrywki gdzie trudno mówić o tym, że grę się w ogóle liznęło. Ja mam obecnie z 11h w tej grze i gdyby nie praca to siedziałbym w tym świecie, bo wciąga i chce się więcej.
Nie chce wiedzieć ile zajmuje zrobienie tej gry na 100%

Dla mnie na ten moment ocena gry to takie 8,5/10

Liczę na dodanie własnego magazynu do przerzucania itemów z ekwipunku
Poprawę działania hitboxów na bossach, respawn postaci w trakcie walki i usprawnienie animacji uniku u bohatera która jest za wolna
Chciałbym by dodano znaczniki różnego rodzaju do mapy abyśmy mogli oznaczać miejsca jak w Eldenie

I pewnie coś się jeszcze znajdzie. Na ten moment mamy do czynienia z jedną z największych gier która powstała i nie ma co wierzyć krytykom co grze poświęcili kilka godzin, aby ocenić tą grę w jakimś stopniu trzeba jej poświęcić kilkadziesiąt godzin. Sam gram za mało by móc tą grę faktycznie jakoś obiektywnie ocenić, to są wstępne odczucia.

Poza tym to gra z cyklu im dalej w las tym jest lepiej, bo uczymy się nowych mechanik, postać staje się mobilniejsza, walka bardziej dynamiczna a eksploracja jeszcze przyjemniejsza. Tylko trzeba tej grze dać czas aby się rozkręciła. Początek jest w niej dość toporny.

cruel
Gwiazda
Gwiazda
Posty: 5671
Rejestracja: 18 wrz 2005, 21:14
Reputacja: 332

Gry...

Post Wyświetl pojedynczy post autor: cruel » 22 mar 2026, 18:36

Wycieka troche informacji w temacie developmentu Crimson Desert:




Troche to tlumaczy slaba fabule i pare innych mankamentow. Wyglada na to, ze pare rzeczy bylo robione na kolanie, bo w srodku robienia gry wywalili dyrektora i ktos inny przejal role. Szkoda, bo byloby pewnie lepiej pod paroma wzgledami.

Awatar użytkownika
Maciek (interista)
Kapitan
Kapitan
Posty: 3216
Rejestracja: 08 mar 2006, 18:38
Reputacja: 182

Gry...

Post Wyświetl pojedynczy post autor: Maciek (interista) » 24 mar 2026, 9:22

Popatrzyłem na przejścia Crimson Desert i rzeczywiście wygląda to świetnie. Widać też, że wraz z realnym czasem spędzonym w grze ocena graczy bardzo wzrasta. Tylko trzeba mieć na uwadze, że to bardziej Skyrime z naciskiem na eksploatacje świata, a nie gra dla fabuły. Do tego takich gier na rynku praktycznie nie ma. Osobiście unikam molochów, brakuje mi też czegoś co by ten świat wyróżniało bo jest trochę generyczne fantasy.

Osobiście ogrywam RE1 i co ciekawe jest to w 1% horror, w 24% zarządzanie ekwipunkiem, 75% gra eksploatacyjna /puzzle.

ODPOWIEDZ

Wróć do „Hyde Park”